
三千场猴子玩家的实战心得
打野位没有悬念,惩击就是唯一答案
孙悟空从上线那天起就是为野区而生的刺客,被动自带暴击加成,刷野速度快得离谱,所以只要走打野位,惩击没有第二种选择。更关键的是,现在的版本没有惩击连打野刀都买不了,等于直接废掉一半的发育能力。惩击的价值远不止收野,开局反野抢红蓝buff要用它,中期控暴君要用它,后期抢主宰更是毫厘之争,一个惩击的时机差就能决定整局比赛的走势。我的习惯是捏着惩击进对面野区,抢完野怪潇洒离场,气得对面打野直跺脚!
走边路就带闪现,容错率直接起飞
要是队里已经有人打野,猴子转去边路,我的答案永远是闪现。二技能的翻滚距离其实有限,被对面射手风筝的时候经常就差那么一步,闪现刚好补上这段空白。追击的时候翻滚接闪现一棒敲下去,逃生的时候闪现翻墙扬长而去,攻防两端都多一条命。更舒服的是蹲草丛闪现接大招,范围击飞抬手极快,对面脆皮根本反应不过来!这套开团我玩了三千场依然屡试不爽。
狂暴和疾跑,娱乐局的骚操作
低分段或者和朋友开黑图一乐,可以试试狂暴猴子。狂暴一开攻速吸血全部拉满,配合被动的高暴击,站撸能力提升一个档次,缺点是没有额外位移,被控住就是活靶子。疾跑则适合喜欢带线牵制的打法,开启之后追着脆皮满地图砍,对面跑都跑不掉。不过说句实话,这两套都属于剑走偏锋,真想上分还是老老实实打野带惩击,边路带闪现。
段位不同,选择也要跟着变
青铜黄金局随意,你带治疗都没人管。到了铂金钻石往上,技能就得看阵容了。对面全是突脸刺客,边路猴子带闪现保命优先,对面阵容笨重缺少位移,疾跑的收益反而更高。至于高端局和巅峰赛,惩击的使用细节更是拉开差距的关键,会提前算好惩击伤害抢龙的老猴子,和只会无脑抢龙的萌新,玩的是两个英雄。
技能只是起点,意识才是天花板
玩了这么多年猴子,我最大的感悟是带什么技能从来不是输赢的关键,什么时机进场才是。多少次我看着队友猴子惩击闪现全带了,大招一开直接扎进人堆,落地瞬间蒸发,技能再好也救不了上头的玩家。孙悟空的精髓在于隐忍和等待,等对面关键技能交完,再像真正的齐天大圣一样从天而降,一棒定乾坤!技能栏里带的是惩击还是闪现,脑子里装没装意识,才是真正的胜负手。
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