
分开传送的核心思路
在我的世界里想把人分开传送,最关键的一点是别指望一个传送指令同时处理两个目标。很多新手习惯在聊天框里直接敲传送指令,结果要么把自己传走了,要么把对方传走了,两个人永远凑不到一块。真正要做的是把传送拆成两条独立的指令,一条负责A,一条负责B,两条指令的落点各不相同。分开传送听起来玄乎,其实就是把一次传送拆成两次,分别指定坐标,这样谁也干扰不了谁。我玩了这么多年,最常用的就是这种双指令法,简单粗暴,但极其可靠。
坐标是分开传送的命根子
分开传送能不能成功,八成看坐标写没写对。指令里的坐标顺序是X、Y、Z,三个数字一个都不能少,写错一个就可能把队友送进石头里或者虚空里。我的习惯是先把两个目的地坐标分别记在告示牌上,或者记在书与笔里,执行的时候直接复制粘贴,避免手滑。还有一点要注意,坐标里的波浪号是相对坐标,不带波浪号才是绝对坐标。分开传送时最好全用绝对坐标,两个人各有一个明确落点,这样才不会出现一个人围着另一个人转圈的尴尬场面。
用选择器精准锁定目标
如果玩的是服务器或者多人联机,分开传送就得靠选择器来区分人了。常用的写法是指令后跟目标选择器,把@a和@p分开用,或者干脆用玩家名字。我的经验是别偷懒用@a,因为那会波及所有人,本来只想传两个人,结果全服的人都飞过来了。用名字最稳,前提是名字别打错。如果队友名字里有特殊字符,那就老老实实打开玩家列表复制。分开传送的精度全靠这一步,选错人,后面坐标写得再准也是白搭。
分开传送后的衔接处理
传送成功不等于结束,分开传送之后还有一堆事要收尾。最常见的是两个人落地后互相看不见,这时候要确认双方是不是在不同的维度,主世界和下界之间的传送是分开算的,指令得带上维度参数才行。另外落地点的方块要提前清空,别让人卡在墙里。我的做法是传送前先在目的地放一个标记方块,传送后立刻拆掉。分开传送做完之后最好让双方各自报一下坐标,核对一下数字,确认没传错地方,这个习惯救过我无数次。
分开传送的常见坑与应对
分开传送翻车的场面我见得多了,最典型的是两条指令同时执行,结果后一条覆盖了前一条,两个人又跑到同一个点。解决办法是分两次手动执行,中间隔一两秒,别图快。还有一种坑是权限问题,普通玩家没有传送权限,指令敲进去毫无反应,这时候要么找管理员,要么用命令方块来执行。命令方块的好处是可以把两条传送指令串起来,用红石信号依次触发,这样分开传送就变成了全自动。我现在建小游戏地图基本都用这套,省心又稳定。
分开传送玩出花来
把分开传送玩熟了之后,能做的事就多了。比如做捉迷藏地图,开局把躲的人分散传送到不同的角落,找的人留在原地,一局游戏立刻就有意思了。再比如做闯关地图,每过一个关卡就把玩家分开传送到不同的支线,各走各的路。分开传送本质上是一种空间调度手段,掌握之后地图设计的自由度会大很多。多试几次,把坐标和选择器练成肌肉记忆,你会发现这玩意儿比想象中简单得多。
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